
Zeitreisen ist eng mit dem Prinzip von Kausalitäten verbunden. Ereignisse setzen Ursachen voraus (Wenn-Dann-Prinzip). Das Paradox liegt in einer entgegengesetzten Abfolge von Kausalitäten: Entegen wissenschaftlicher Logik werden Ursachen zu Bedingungen für Ereignisse (Wenn-Dann-Prinzip). Veränderungen in einem Zeitabschnitt würden somit Ihren Ursprung voraussagen. Anders gesagt: Die Zukunft setzt die Vergangenheit voraus. Da es unmöglich ist die Zukunft vorauszusagen, gilt es das Bewußtsein eines Menschen auf eine andere Ebene innerhalb der Zeitachse zu versetzen.
Videotechnik ist ein perfektes Medium um Zeitabläufe darzustellen. Eine Videokamera kann aufzeichnen was im Augenblick passiert. Mit Hilfe eines Rechners können Handlungen zu späterer Zeit wiedergegeben werden. Durch eine transparente Projektionsfläche ist es möglich die Videoinstallation von unterschiedlichsten Standpunkten aus zu betrachten und zu benutzen.
»Time Machine« ist eine interaktive Videoperformance, bei der die Betrachter in das Geschehen der Installation einbezogen werden. Mit Hilfe einer Anordnung, bestehend aus Videokamera, einem Computersystem und einer Projektion werden Handlungen aufgezeichnet.
Ereignisse, die sich im Inneren des Projektionsraumes abspielen, werden von außen auf eine Mattscheibe projeziert, sind sowohl außerhalb als auch innerhalb der Installation sichtbar. Sie werden zusätzlich aufgezeichnet, und zu der Projektion addiert. Besucher, die die Projektion von außen sehen, nehmen zwei verschiedene Zeitphasen wahr. Es ist für sie allerdings nicht ersichtlich, welche sich in der Vergangenheit abgespielt hat, und welche im Augenblick stattfindet; eine simulierte Scheinwelt entsteht. Der Betrachter nimmt sein (zeitversetztes) Ebenbild wahr und wird gleichzeitig von anderen Betrachtern gesehen, einerseits als eine zeitversetzte Simulation, andererseits als reale Person.
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Time travelling is closely linked with the principle of causality. Occurrences presuppose causes (When-then-principle). The paradox lies in an opposite sequence of causalities: Against scientific logic, causes become conditions for events (when-then-principle). With this, changes in a period of time would foretell their origins. To say it in another way, the future presupposes the past. As it is impossible to foretell the future their origins. To say it in another way, the future presupposes the past. As it is impossible to foretell the future, we mus move our state of consciousness onto another level within the time axis.Video technology is the perfect medium to portray time passing. A video camera can record what is happening at the present time. With the help of a computer, actions can be played back at a later time. Due to the transparent projection area, it is possible to observe and use the video installation from the most different of viewpoints.
"Time Machine", is an interactive video performance, in which the observer is included in the installation itself. With the help of an arrangement, made up of a video camera, a computer system and a projection, actions are recorded.
Events that take place within the interior of the projection- room are projected onto an opaque screen from outside, and are just as visible on the outside of the installation as they are inside. Furthermore, they are recorded and added to the projection. Visiters who see the projection from the outside perceive two different time- phases. It is however not obvious to them what is playing in the past and what is actually taking place in the present; a simulated, illusory world emerges. The observer perceives his (time shifted) image and is simultaneously seen by other observers, on the one hand as a time- shifted simulation, on the other as a real person.